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《駝崽派對》付費(fèi)轉(zhuǎn)免!影核展現(xiàn)市場策略新高度

2024-10-11 10:39:17 作者:小罐游戲 來源:小罐游戲

  近期,杭州影核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“影核”)其最新舉措——將本年度PICO上備受歡迎的派對狼人殺VR游戲《駝崽派對》升級為免費(fèi)體驗(yàn),之前錯(cuò)過折扣而在觀望的玩家終于能與VR好友共同體驗(yàn)狼人殺刺激的頭腦風(fēng)暴對決。付費(fèi)游戲轉(zhuǎn)為免費(fèi)版,這不僅是影核對市場趨勢的敏銳洞察,更是對自身品牌實(shí)力的自信展示。

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  《駝崽派對》自上線以來,就以其獨(dú)特的社交互動(dòng)和沉浸式體驗(yàn),迅速在玩家中積累了極高的人氣。本次新版本的亮點(diǎn),更是在于突破了原版本的玩法方式,為玩家提供了更豐富的VR社交體驗(yàn)。例如新增的游歷玩法讓玩家能在狼人殺游戲開局前穿越傳送門,探索神秘國度,收集復(fù)蘇之星,享受跳躍、抓取、戰(zhàn)斗等多樣互動(dòng)。在其它體驗(yàn)上更有引入熱更新系統(tǒng),簡化更新流程;新增家園系統(tǒng)讓玩家自由定制空間;新增交互道具和好友功能,增強(qiáng)游戲社交體驗(yàn)等等。

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  而這樣一個(gè)精品派對狼人殺VR游戲,在本次版本升級的同時(shí)直接轉(zhuǎn)為免費(fèi),更是影核對于當(dāng)前VR游戲市場的一次大膽探索,雖然國內(nèi)VR游戲環(huán)境并不樂觀,但影核依舊發(fā)揮其獨(dú)具慧眼的市場嗅覺,努力調(diào)整市場策略和商業(yè)模式,提升其游戲品牌的影響力;在低迷的市場環(huán)境下,依舊持續(xù)更新游戲內(nèi)容,保持著對精品內(nèi)容的堅(jiān)持、也堅(jiān)定守護(hù)著對玩家需求深刻理解的初心,確保《駝崽派對》始終保持在VR社交游戲的前沿。

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  回顧影核今年所發(fā)行的游戲,無論是《灰燼之箭》、《駝崽派對》,還是《狂野刃輪》,每一款都在PICO商店中名列前茅,贏得了玩家們的廣泛好評和喜愛。在PICO國慶大促期間,影核聯(lián)手PICO平臺推出了影核游戲優(yōu)惠券和線下體驗(yàn)活動(dòng)?;顒?dòng)期間PICO用戶可以通過PICO VR助手APP領(lǐng)取1張影核三選一的6折優(yōu)惠券,用戶可在優(yōu)惠期間內(nèi)使用該券6折購買《Creed:榮耀擂臺》、《狂野刃輪》和《重炮母艦:鍛造》中的任意一款內(nèi)容。這一優(yōu)惠活動(dòng)在吸引更多新用戶嘗試影核發(fā)行游戲的同時(shí),也激勵(lì)著用戶在PICO平臺上消費(fèi),對于雙方擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)和活躍度都有一定的推動(dòng)作用。除此之外,本次影核還聯(lián)動(dòng)PICO線下體驗(yàn)店推出了免費(fèi)體驗(yàn)影核VR游戲的活動(dòng),用戶可以在現(xiàn)場體驗(yàn)感興趣的內(nèi)容,還能獲得《Creed:榮耀擂臺》的精美周邊獎(jiǎng)品。這一雪中送炭的舉措,不僅展現(xiàn)了影核在市場上的影響力,更是彰顯了其在VR行業(yè)中的領(lǐng)先地位。

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  從PICO與影核的國慶優(yōu)惠券合作、線下店聯(lián)動(dòng)游戲體驗(yàn),到《駝崽派對》的免費(fèi)模式轉(zhuǎn)變來看,這一出出市場策略不僅彰顯了影核在VR游戲領(lǐng)域上的精品內(nèi)容實(shí)力,也體現(xiàn)了其在市場策略和商業(yè)模式創(chuàng)新方面的前瞻性和魄力。值得一提的是,不管市場環(huán)境如何變化,影核始終以玩家體驗(yàn)為核心,不斷推動(dòng)VR游戲行業(yè)的發(fā)展,為玩家?guī)砀迂S富多彩的游戲體驗(yàn)。隨著影核不斷展現(xiàn)其創(chuàng)新實(shí)力和行業(yè)洞察,我們期待見證其如何塑造VR游戲領(lǐng)域的未來,引領(lǐng)行業(yè)走向新的高度。

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  關(guān)于影核:

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  影核(Netvios)作為中國頂尖的VR游戲內(nèi)容發(fā)行方,以“為廣大中國消費(fèi)者帶來世界頂級的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容”為使命,通過優(yōu)質(zhì)的VR爆款游戲內(nèi)容矩陣、專業(yè)的本地化支持,完善的營銷運(yùn)營,及全面的線上線下渠道分發(fā)等多重優(yōu)勢,鏈接產(chǎn)業(yè)鏈上中下游合作方,針對VR游戲行業(yè)痛點(diǎn),解決目前VR游戲缺乏運(yùn)營所帶來的體驗(yàn)上的缺失,降低玩家接觸VR的門檻,切實(shí)提升VR游戲的影響力。

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