8月15日,一款名為《狂野刃輪》(英譯為《STACK》)的多人跑酷飛盤競技游戲在全球PICO平臺同步上線,首日便在PICO商店頁以5分的高分(滿分5分)榮登暢銷榜第一名,贏得了玩家的廣泛好評和熱烈討論。
Joy Way作為本作的開發(fā)公司,憑借之前的作品《Stride》、《Red Flowers》在VR游戲界聲名鵲起,致力于通過創(chuàng)新的游戲機(jī)制和流暢的移動體驗(yàn),為玩家?guī)碜吭降腣R游戲感受。而《狂野刃輪》的發(fā)行,則由國內(nèi)頂尖VR游戲發(fā)行商——杭州影核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“影核”)擔(dān)綱,這次《狂野刃輪》在PICO國內(nèi)外同步發(fā)行,于影核而言是一次全新的挑戰(zhàn),影核首次在海外發(fā)行這條賽道上發(fā)力,也標(biāo)志著影核對海外市場的新拓展和期待。
從此次發(fā)行的《狂野刃輪》來看,影核在PVP多人游戲領(lǐng)域展現(xiàn)了其對快節(jié)奏對戰(zhàn)類型的獨(dú)特見解。這款游戲雖易于上手,卻對玩家的技術(shù)提出了更高的要求,給玩家在精通技藝上提供了巨大的空間,競技性十足。玩家在《狂野刃輪》中操控刃輪武器,體驗(yàn)攻防策略的精妙結(jié)合;廢土朋克風(fēng)格與細(xì)致的地圖設(shè)計(jì),營造出獨(dú)特的末世戰(zhàn)場氛圍;立體化的戰(zhàn)場和跑酷元素,讓玩家在高速移動中享受極限運(yùn)動般的快感;智能人機(jī)補(bǔ)位系統(tǒng)確保了玩家隨時(shí)都能享受流暢的PVP體驗(yàn)。
影核通過本次《狂野刃輪》的發(fā)行,展現(xiàn)了其向多樣化游戲類型發(fā)展的決心,更是對玩家提供深度游戲體驗(yàn)的承諾。值得一提的是,影核在海外市場上也交出了一份較為良好的成績單,盡管初次涉足海外發(fā)行,但得益于其營銷團(tuán)隊(duì)豐富的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)和對市場敏銳的洞察力,影核成功打造了一系列貼合海外玩家喜好的定制化發(fā)行策略。影核特意為不同地區(qū)的玩家提供了定制化的游戲宣傳物料,通過Reddit和Discord等平臺積極與海外玩家互動,建立起品牌與用戶之間的直接聯(lián)系,增強(qiáng)了玩家的歸屬感和忠誠度。與海外VR博主的合作,在社交媒體上進(jìn)行有效傳播,顯著提升了游戲的知名度。這些策略的實(shí)施,不僅為《狂野刃輪》的海外發(fā)行鋪平了道路,也為影核在全球VR游戲市場進(jìn)一步發(fā)展打下了一定的基礎(chǔ)。
盡管《狂野刃輪》在發(fā)行過程中面臨一些挑戰(zhàn),如攻擊方式的單一性、眩暈感以及VR玩家基數(shù)較小等問題,影核并未止步。公司通過推出細(xì)致的教程和平衡調(diào)整,降低玩家的入門門檻,提高游戲體驗(yàn)。從今年以來發(fā)行的《灰燼之箭》、《駝崽派對》來看,影核對多人游戲生態(tài)有著深刻的理解與期待,不斷儲備更多這類優(yōu)質(zhì)多人游戲,以滿足VR游戲發(fā)展起來時(shí)玩家的需求,隨著VR技術(shù)的不斷成熟和普及,未來的市場總會迎來更廣闊的發(fā)展空間。
在今年備受矚目的網(wǎng)易游戲520發(fā)布會以及2024ChinaJoy網(wǎng)易游戲大舞臺上,影核帶來了即將上線的3V3團(tuán)戰(zhàn)VR新游《勇拳沖鋒》,展現(xiàn)了其對VR多人競技類游戲領(lǐng)域的深厚興趣。結(jié)合《狂野刃輪》的市場反響,我們有理由相信,《勇拳沖鋒》將以獨(dú)特的競技體驗(yàn)和創(chuàng)新玩法獲得更多玩家關(guān)注和喜愛。
這兩款游戲的推出,不僅豐富了VR游戲的類型和玩法,也彰顯了影核在多人游戲生態(tài)構(gòu)建上的決心和實(shí)力。面對VR游戲市場的不斷成熟和玩家需求的日益增長,影核正以其敏銳的市場洞察和創(chuàng)新能力,不斷推動VR游戲行業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步,我們也期待見證影核在VR游戲內(nèi)容領(lǐng)域愈發(fā)璀璨的未來。
關(guān)于影核:
影核(Netvios)作為中國頂尖的VR游戲內(nèi)容發(fā)行方,以“為廣大中國消費(fèi)者帶來世界頂級的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容”為使命,通過優(yōu)質(zhì)的VR爆款游戲內(nèi)容矩陣、專業(yè)的本地化支持,完善的營銷運(yùn)營,及全面的線上線下渠道分發(fā)等多重優(yōu)勢,鏈接產(chǎn)業(yè)鏈上中下游合作方,針對VR游戲行業(yè)痛點(diǎn),解決目前VR游戲缺乏運(yùn)營所帶來的體驗(yàn)上的缺失,降低玩家接觸VR的門檻,切實(shí)提升VR游戲的影響力。