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逆水寒手游:不靠賣數(shù)值賺快錢,細(xì)水長(zhǎng)流做偉大MMO

2023-02-22 14:10:50 作者:小罐電競(jìng) 來源:小罐電競(jìng)

  近日,武俠開放世界《逆水寒》手游在宣布“徹底不賣數(shù)值”后,又發(fā)文對(duì)其原因以及付費(fèi)模型做了簡(jiǎn)要概述。官方承認(rèn),游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,只能通過玩法、內(nèi)容、畫面、技術(shù)、付費(fèi)等方面的創(chuàng)新內(nèi)卷才能存活。所以,《逆水寒》手游將放棄靠賣數(shù)值賺快錢,采用長(zhǎng)期優(yōu)質(zhì)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)細(xì)水長(zhǎng)流的盈利模式,希望成為一款“偉大的游戲”。

  根據(jù)官方此前消息,《逆水寒》手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)超500人,投入成本近8億人民幣,技術(shù)亮點(diǎn)包括移動(dòng)端光追、人工智能NPC等。游戲已在年初拿到版號(hào),將于近期公布上線計(jì)劃。

  *以下推送轉(zhuǎn)自官方微信公眾號(hào)*

  昨天我們發(fā)布了最新的一篇制作人的話:逆水寒手游將徹底不賣數(shù)值

  然后不少玩家朋友留言給小寒說“字太多了,我沒時(shí)間看,小寒你幫我畫一下重點(diǎn)”。

  好的,重點(diǎn)就是:

  逆水寒手游在“不氪金”上又更進(jìn)了一步:

  1、完全重制了首測(cè)的裝備系統(tǒng)和整體養(yǎng)成系統(tǒng),不賣數(shù)值。

  2、游戲模式重制為賽季制,且還是不需要買點(diǎn)卡的賽季制。

  我親愛的朋友們,我們現(xiàn)在說的不是“修改了”那么簡(jiǎn)單,而是“完全重制了”啊。

  我們直接刪除了首測(cè)V0.76版本中“裝備隨機(jī)詞條”和“裝備重鍛”兩套機(jī)制,轉(zhuǎn)而重新制作了“固定掉落裝備”模式。

  這也就意味著,玩家之間在裝備屬性上的氪金差異,已經(jīng)消失了,付費(fèi)的優(yōu)勢(shì)更多只是在:通過玩家間的交易售賣和競(jìng)拍,來加快養(yǎng)成進(jìn)度。

  通過【玩游戲的游戲產(chǎn)出】,大家基本都能在賽季里“畢業(yè)”。

  裝備面前,人人平等。想要什么裝備,就去打?qū)?yīng)BOSS,就去探索江湖,剩下的只有BOSS掉或不掉的運(yùn)氣干擾。

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  說到這里,警惕的玩家要質(zhì)疑了:“吹牛吧?畫餅吧?不賣數(shù)值,你們不想掙錢了?“

  想,我們當(dāng)然想掙錢,做夢(mèng)都想。

  已經(jīng)超過500人的龐大開發(fā)團(tuán)隊(duì)里,大多都是普通人,大家都要吃飯要生活。

  但我們同時(shí)也意識(shí)到,在目前這個(gè)時(shí)代,只有不賣數(shù)值靠長(zhǎng)期的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容運(yùn)營(yíng),才能賺到錢,才有可能讓MMO再次偉大。

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  這里面的原因其實(shí)很簡(jiǎn)單:因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)對(duì)手實(shí)在太多了啊。

  大家打開各種APP應(yīng)用商店,里面最不缺的就是游戲。

  而在這些茫茫多的游戲中,角色扮演類MMORPG游戲,甚至都已經(jīng)不是主流的游戲類型了。

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  那么作為新秀的逆水寒手游,應(yīng)該怎么讓MMO再次偉大呢?

  熟悉武俠功夫電影的玩家應(yīng)該都很了解:初出茅廬的少年俠客,想要在江湖上擁有一席之地,通常只有一個(gè)辦法,那就是“踢館”。

  踢館,又叫砸場(chǎng)子。它的本質(zhì)就是大聲告訴同行們:沒本事的往后捎一稍,我要上臺(tái)啦。

  用現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)流行詞匯來說,那就是“內(nèi)卷”。但我們這種內(nèi)卷,是游戲開發(fā)商之間的卷,對(duì)廣大玩家而言,這種內(nèi)卷越激烈,大家越受益。

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  逆水寒手游已經(jīng)具體在這幾個(gè)方面“開卷”:

  1、卷創(chuàng)新:更好玩+同時(shí)解決各種痛點(diǎn)問題

  設(shè)計(jì)理念,決定了一款游戲是炒冷飯走老路,還是開創(chuàng)一個(gè)新時(shí)代。

  逆水寒手游在立項(xiàng)之初,就決定了要“顛覆網(wǎng)易20年MMO生態(tài)”,做點(diǎn)創(chuàng)新的、不一樣的東西出來,重建新時(shí)代的MMO生態(tài)。

  我們創(chuàng)新地提出“殊途同歸”系統(tǒng),肅清了傳統(tǒng)MMO游戲中捆綁式參與的玩法機(jī)制,所有玩法讓玩家自由選擇,不強(qiáng)迫不捆綁,生活玩家不用被迫去PVP,收益一視同仁。徹底解決了逼肝、玩起來像上班、強(qiáng)迫社交、強(qiáng)迫PVP、離開一段時(shí)間后完全無法回流跟上進(jìn)度等等諸多痛點(diǎn)問題。

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  我們又開始謀劃“還神功于江湖”,把極品裝備、絕世內(nèi)功心法放進(jìn)了開放世界探索機(jī)制中。心思縝密的有心人,不用去挑戰(zhàn)高難度PVE或者高強(qiáng)度PVP,也有機(jī)會(huì)入手畢業(yè)級(jí)神器或絕世神功。

  游戲設(shè)計(jì)理念層面,我們首次讓“東方武俠”深度融合“開放世界”,讓“角色扮演養(yǎng)成”深度融合“休閑探索”,獻(xiàn)上了一道從未有過的超高自由度的全新MMORPG。

  2、卷玩法和游戲內(nèi)容:所以更好玩也更耐玩

  開創(chuàng)性地將開放世界和MMO結(jié)合,既是宏大的武俠開放世界,又是細(xì)膩會(huì)呼吸的江湖。

  既可當(dāng)成有大量好玩內(nèi)容的單機(jī)游戲來玩,也可以結(jié)識(shí)天南地北的各種有趣玩家朋友,享受多人的樂趣。

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  既有高品質(zhì)的劇情、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等RPG游戲樂趣,也有大量機(jī)制樂趣各異的Boss挑戰(zhàn)等PVE樂趣,還有開放世界探索與挑戰(zhàn)樂趣,還有各類PVP的競(jìng)技樂趣,有身份扮演、莊園自由搭建、NPC攻略、外觀自由搭配等大量PVX休閑玩法樂趣,

  當(dāng)然,這一切都不會(huì)有強(qiáng)迫,全由玩家自由選擇。

  3、畫面:畫面是現(xiàn)代游戲的立身之本

  40年前,世界上畫面最好的游戲叫《俄羅斯方塊》,而現(xiàn)在我們已經(jīng)可以在手機(jī)上享受到甚至能支持光線追蹤技術(shù)的《逆水寒》手游。這種飛躍式進(jìn)步背后的驅(qū)動(dòng)力,正是來自玩家們對(duì)游戲畫面的追求。

  逆水寒手游將會(huì)提供超越時(shí)代的、細(xì)膩精湛的、極具東方古典美學(xué)的高品質(zhì)游戲畫面。

  在卷畫面上,我們非常有信心。

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  4、技術(shù):前沿黑科技帶來超越時(shí)代的無限可能

  全息天氣系統(tǒng)只是基礎(chǔ)操作,光線追蹤那是開胃小菜,甚至AI操縱智能NPC也已初步實(shí)裝:玩家甚至可以隨時(shí)直接插手智能NPC的私生活。比如玩家可以輸入文字或者語(yǔ)音,直接實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換為游戲內(nèi)語(yǔ)音,并能立即得到智能NPC瞬間生成的語(yǔ)音+肢體動(dòng)作+行為邏輯的立體式反饋,滿滿的科幻未來感。

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  雷火是一家重視前沿技術(shù)投入與實(shí)踐的游戲公司,在各類計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,我們有豐富的內(nèi)卷經(jīng)驗(yàn)。

  只有其他游戲想不到的,沒有我們不敢實(shí)裝的。

  5、收費(fèi)和長(zhǎng)期的良性運(yùn)營(yíng)

  在收費(fèi)上,我們的改革大刀闊斧,不斷深入。最好的證明就是昨天官宣的這個(gè)“重置裝備系統(tǒng),徹底消除裝備上付費(fèi)的可能”。

  我們不打算賺快錢,并且準(zhǔn)備長(zhǎng)期和其他游戲打價(jià)格戰(zhàn)。

  你游外觀賣200?我只賣160,而且還比你好看哦。

  你游極品裝備要氪金?我這統(tǒng)一BOSS爆哦,而且玩家還可能在無意間探索廢棄礦洞時(shí)獲得塵封多年的畢業(yè)級(jí)武器!

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  在收費(fèi)盈利的問題上,我們計(jì)劃堅(jiān)持“外觀售賣、戰(zhàn)令/通行證增值服務(wù)、植入廣告”三條收入線。打造公平包容的游戲生態(tài),不賺快錢,細(xì)水長(zhǎng)流式運(yùn)營(yíng)。

  6、文化內(nèi)涵:游戲不僅是游戲,文化內(nèi)涵也很重要。

  我們圍繞《清明上河圖》與《千里江山圖》兩幅國(guó)寶級(jí)宋畫構(gòu)建了逆水寒手游的世界。

  我們通過《宋史》《武林舊事》《東京夢(mèng)華錄》等古籍,豐富了游戲世界的細(xì)節(jié)。

  我們?cè)谟螒騽∏橹?,又塑造了蘇軾、李清照、黃庭堅(jiān)、晏幾道、張擇端、李師師、岳飛等等當(dāng)時(shí)人文名流,玩家可以深度接觸他們的生平或藝術(shù)創(chuàng)作,江山如畫,一時(shí)多少豪杰,與之交游,恍如一堂堂生動(dòng)的人文藝術(shù)課程。

  在游戲內(nèi)涵層面,我們立足于武俠,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是武俠,更是飽含國(guó)風(fēng)宋韻的市井煙火氣息。

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  正是因?yàn)槟嫠钟卧谒羞@些內(nèi)卷層面上,都擁有卷贏友商的實(shí)力,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在反而完全不著急賺快錢了,而是更傾向于細(xì)水長(zhǎng)流式、站著把錢掙了的長(zhǎng)期主義運(yùn)營(yíng)。

  所有的誠(chéng)意,只為讓《逆水寒手游》成為一款偉大的游戲。

  如果逆水寒手游都不能偉大,那恐怕MMORPG的時(shí)代,就要徹底過去了。

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