自ChatGPT開放至今,在邏輯與創(chuàng)作能力不斷強化升級的同時,也被別有用心之人用于其他用途,就例如“代寫學術(shù)論文”和“涉嫌網(wǎng)絡(luò)勒索”——
弗曼大學哲學助理教授 Darren Hick,就抓獲了一個ChatGPT寫論文的作弊者,并強調(diào)ChatGPT或許會在學生之間引發(fā)濫用;英國開放大學榮譽教師Mike Sharples在用ChatGPT生成了一段關(guān)于“學習風格”的論文,表示這篇文章已經(jīng)到達了研究生的水平,并擔憂用AI作弊的可能性……同時,紐約市教育部門已經(jīng)禁止在學校設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)上訪問ChatGPT。
除此之外,研究機構(gòu)CheckPoint還表示,已經(jīng)有了ChatGPT用于監(jiān)視鍵盤、幫助開發(fā)勒索軟件、創(chuàng)建暗網(wǎng)、生成釣魚網(wǎng)站的案例。
這一系列事件在外網(wǎng)引發(fā)了熱議,大量國外網(wǎng)友就“智能AI是否被濫用”展開了激烈的辯論。也有好事者問ChatGPT怎么看待自己被濫用這件事,ChatGPT則回復(fù)了一條非常公關(guān)的說辭“OpenAI本身不對任何三方技術(shù)濫用負任何責任,公司已經(jīng)采取方法去阻止任何惡意目的的技術(shù)濫用”。
那么,智能AI是否真的被濫用了呢?所謂“濫用”,可以理解成,本身應(yīng)用于提升效率的工具被運用于黑灰色用途,反而損害了其他人的利益。所以,技術(shù)本身并沒有問題,問題在于運用形式。如果用的好,那將極大提升效率與體驗。
就比如,運用于游戲的NPC之中。前陣子開啟首測的武俠開放世界《逆水寒》手游,其智能NPC能夠與玩家打字對話、自由互動以及會以及玩家的行為等驚人表現(xiàn)引發(fā)了游戲圈的熱議。
舉個例子,一位叫做“瀟瀟要加油”的玩家,在NPC面前隨便一躺,NPC識別出玩家的狀態(tài),關(guān)心道:“你是不是生病了?要不要找個大夫幫你瞧瞧?”
又比如,一名玩家飛檐走壁跑到了房頂上,下面的商人NPC看到了,也紛紛開始吐槽:“姑娘,你不要在上面走來走去,這樣會影響我生意的?!?/p>
可以看到,《逆水寒》手游的智能NPC會偵察玩家的狀態(tài)、動作,并根據(jù)NPC自身的人設(shè)、職業(yè)、性格做出相應(yīng)的表態(tài)。
除此之外,玩家與NPC打字對話后,NPC可以根據(jù)對話的場景、內(nèi)容作出合理的回答,并在連續(xù)對話的情境下,還可承接上下文進行合乎邏輯的反饋。例如感知到玩家打字反饋“我餓了”,NPC會直接帶玩家去吃飯。
除此之外,NPC還將記憶玩家的行為。例如,玩家使用火技能不小心誤傷NPC,后續(xù)偶遇時NPC會氣沖沖的質(zhì)問玩家“為什么燒我頭發(fā)?”,從此懷恨在心。
根據(jù)官方介紹,《逆水寒》手游中的NPC與常見游戲AI有本質(zhì)區(qū)別,基于網(wǎng)易伏羲人工智能實驗室和游戲的深度合作開發(fā),大量應(yīng)用了強化學習、NLP、語音生成等人工智能技術(shù)。與“流程圖”“手工分支決策樹”等傳統(tǒng)AI實現(xiàn)方式完全不同。
所以,《逆水寒》手游中的NPC除了基礎(chǔ)設(shè)定的功能外,還擁有自己的性格背景、行動目標,玩家可以與他們無限對話、自由活動,而“他們”則會根據(jù)AI算法生成不同的相應(yīng)并與玩家互動,甚至還將記憶玩家的行為,影響實際互動結(jié)果。
回到標題的問題上來,如果確實是向《逆水寒》手游那樣,將智能AI運用于游戲當中,讓游戲中死板的NPC活起來,那絕對稱不上“濫用”?!赌嫠肥钟喂俜奖硎居螒騼?nèi)已實裝的智能NPC達到400位,或許有一天,《西部世界》或者《失控玩家》的世界真有可以在《逆水寒》手游中實現(xiàn)!