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單人流程長達(dá)100小時,《逆水寒》手游想要做什么?

2022-12-14 12:01:14 作者:小罐電競 來源:小罐電競

  近日,《逆水寒》手游制作人聽雨在接受媒體時采訪表示:《逆水寒》手游擁有足夠支撐起100小時以上的單人游戲時間...對于一個喜歡開放世界的玩家,他完全可以把《逆水寒》手游當(dāng)成一個單機(jī)開放世界RPG來玩。

  聯(lián)系先前官方公布的內(nèi)容,《逆水寒》手游的單人玩法包括主線支線、大世界探索、解謎挑戰(zhàn)、奇遇等等。其中,劇情演出已經(jīng)包含了超600萬的劇情文案,同時配備好萊塢電影級的運鏡表現(xiàn),以及融合智能NPC的“蝴蝶效應(yīng)Plus”和“無限夢回”劇情回溯功能。而“蝴蝶效應(yīng)Plus”即,劇情中的選項并非“選啥都一樣”的氣氛裝飾,而是像《底特律變?nèi)恕纺菢訝恳话l(fā)而動全身,能實打?qū)嵏淖儎∏樽呦?,甚至影響NPC的生死。

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  而在大世界探索方面,根據(jù)官方介紹,《逆水寒》手游目前七個區(qū)域就有超過1600個謎題,同時還擁有數(shù)百個涉及“蝴蝶效應(yīng)”大世界支線、奇遇。除了隨處可見的“明雷”寶箱、解謎外,還有不少的“暗雷”驚喜藏匿于角落——村內(nèi)的枯井,橋下的水流,山谷深處的陰暗石門,荊棘野草后的隱蔽洞穴,都有可能包含隱藏著一場全新的冒險。同時,作為武俠開放世界,《逆水寒》手游取消了自動尋路,而是采用了“海陸空”三位一體的輕功運動體系,鼓勵玩家自由探索,感受開放世界的精彩。

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  “賣家秀”和“買家秀”往往是兩個畫風(fēng),而從《逆水寒》手游首測玩家的反饋來看,官方宣傳的內(nèi)容似乎并不是利用噱頭博眼球。B站UP主在體驗后直呼“奇遇、挑戰(zhàn)、解密...如果想一直探索下去,半個小時可能都走不出一條街...”

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  在首測結(jié)束后,《逆水寒》手游的測試服達(dá)到了9.1的高分,同時官方宣布全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)突破了1000萬。玩家口碑才是硬保證,《逆水寒》手游用實際行動證明了其制作“武俠開放世界”的決心和能力。

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  那么,作為MMO網(wǎng)游,《逆水寒》手游為什么要做如此豐富扎實的單人流程呢?制作人聽雨給出了兩方面的答案:

  一方面,是開發(fā)團(tuán)隊在觀察市場競爭現(xiàn)況所作出的判斷——MMO品類已經(jīng)是血流成河的紅海。如果為了穩(wěn)妥,守著舊規(guī)則,遵循先例做套娃,那只有死路一條,市場已經(jīng)有太多血淋淋的暴死案例了。而《逆水寒》手游只有大刀闊斧地從MMO的生態(tài)和內(nèi)核做改革、做顛覆,才有可能在這場無休止的內(nèi)卷、廝殺中脫穎而出,為MMO品類打開通向未來的生門。顛覆的關(guān)鍵,便在于用“開放世界”的形式重構(gòu)MMO的內(nèi)核,展現(xiàn)東方獨有的武俠之美。

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  另一方面,則是開發(fā)團(tuán)隊的理念決定——“殊途同歸,自由選擇”,喜好類型、游玩習(xí)慣、游玩深度不同的玩家都能夠按照自己喜歡的玩法與熟悉的方式闖蕩江湖,而不是強迫玩家玩特定玩法、教玩家玩游戲。作為“MMO×開放世界”的

  《逆水寒》手游,假如玩家是一個喜好探索開放世界的單機(jī)黨,游戲內(nèi)豐富的單人流程內(nèi)容足夠支撐100小時,玩家完全可以把《逆水寒》手游當(dāng)成一個單機(jī)開放世界RPG來玩。

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  對于一個喜歡MMO的玩家,游戲內(nèi)依舊擁有MMO中經(jīng)典的要素:涵蓋硬核大團(tuán)本、創(chuàng)意新式副本的PVE玩法;基于“緣分、需要、陪伴”的社交系統(tǒng);暢爽激戰(zhàn)的多層次PVP玩法等等……而開放世界元素則為游戲世界添加了更多樂趣和內(nèi)容,由玩家自由去選擇是否玩、玩到什么程度。

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  這里的核心在于【不強迫】,MMO的內(nèi)容可能會是開放世界玩家的一個可選選擇(也完全可以不選),開放世界的內(nèi)容也會是MMO玩家的一個可選選項。而這個理念實現(xiàn)的前提便是,《逆水寒》手游需要在“開放世界”和“MMO”制作豐富扎實的內(nèi)容,滿足兩類玩家的需求。

  盡管“在MMO網(wǎng)游中制作超長單人內(nèi)容”這件事看上去很矛盾,但這也恰恰說明了《逆水寒》手游想要顛覆MMO生態(tài)的決心與態(tài)度,希望通過“開放世界”與“MMO”的有機(jī)融合來吸引新世代單機(jī)玩家與傳統(tǒng)MMO玩家。不難看出,《逆水寒》手游不單只是喊喊口號,而是用實際行動想走出一條“逆水寒like”的MMO新形態(tài)道路。

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