“開放世界”無疑已成為了近些年來游戲行業(yè)的風(fēng)口浪尖與流量密碼,如《曠野之息》《艾爾登法環(huán)》等此類優(yōu)秀作品層出不窮。此前,《逆水寒》手游官方號(hào)稱將“學(xué)習(xí)《艾爾登法環(huán)》《塞爾達(dá)》《原神》以及大表哥”,構(gòu)造一個(gè)宏大的武俠開放世界。但由于游戲仍處于開發(fā)階段,官方也僅公布了有限的實(shí)機(jī)演示,此番咆哮式發(fā)言便飽受玩家質(zhì)疑。而在近期首次小規(guī)模線上測(cè)試后,我們才有機(jī)會(huì)一睹號(hào)這個(gè)號(hào)稱“網(wǎng)易史上最大團(tuán)隊(duì)”開發(fā)的《逆水寒》手游,對(duì)于“開放世界”命題交上了一份怎樣的答卷。
真實(shí)自然交互,細(xì)節(jié)元素反應(yīng),這很《塞爾達(dá)》
在《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的開放世界中,最令人感到巧妙的便是不同自然元素的交互。大多數(shù)游戲機(jī)制都遵循著自然規(guī)律和生活經(jīng)驗(yàn),鼓勵(lì)玩家展開腦洞利用物理引擎與化學(xué)反應(yīng)去解決問題,包括解謎、戰(zhàn)斗、探索等等。
而在《逆水寒》手游的開放世界中,這一點(diǎn)得到了很好的呈現(xiàn)。以抓魚為例,除了常識(shí)中的垂釣、下水抓外,還擁有大量腦洞打開的抓魚方式,例如利用火元素將水蒸發(fā),可以直接收獲烤魚;利用冰元素凍結(jié)水面,直接下河撿魚;可以將雷元素轟入河流,將魚電麻,直接抓取動(dòng)彈不得而浮出水面的魚……除此之外還有如利用內(nèi)力濺水炸魚、利用招式吸魚、利用漁網(wǎng)批量捕撈、制作炸藥炸魚等花式抓魚方法。
而在大世界中的解謎探索也離不開各類元素技能,鼓勵(lì)玩家在運(yùn)用常識(shí)的基礎(chǔ)上大開腦洞。以火元素舉例,燒掉藤蔓后或許能發(fā)現(xiàn)潛藏的寶箱,小發(fā)一筆財(cái),也有可能發(fā)現(xiàn)隱藏的洞穴,鏖戰(zhàn)后習(xí)得神功;燒掉稻草人偶爾會(huì)發(fā)現(xiàn)藏匿于其中的賊人,制裁陰謀;對(duì)NPC使用則會(huì)讓NPC私下逃竄,并在事后質(zhì)問你為何燒他頭發(fā)……當(dāng)然,燒NPC是不會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)的,反而會(huì)被NPC記仇。
《逆水寒》手游的元素反應(yīng)還體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生至關(guān)重要的影響。例如劇情戰(zhàn)斗中,敵人開啟烈火罩防御,玩家就需要開啟寒冰神掌破盾;若在雷雨天遭遇手持鐵器的Boss,Boss會(huì)根據(jù)潮濕效果利用巨劍將雷電附魔于武器之上,后續(xù)技能則切換為電閃雷鳴、附帶雷屬性的劍招。
《逆水寒》手游利用金木水火土雷風(fēng)冰這八種元素,貫穿于解謎、探索、戰(zhàn)斗的方方面面,將這個(gè)開放世界真實(shí)地串聯(lián)了起來——這個(gè)理念很《塞爾達(dá)》,同時(shí)也做出了大量令人驚喜的創(chuàng)新。根據(jù)官方介紹,《逆水寒》手游打造了基于中華五行的【開放世界-自然引擎】,讓游戲世界中的自然規(guī)則,如時(shí)間、天氣、攀爬、物理、化學(xué)規(guī)則都將被賦予游戲性,對(duì)游戲產(chǎn)生各種效果和影響。
地圖別有洞天,神功歸于江湖,老頭環(huán)般的探索體驗(yàn)
在《艾爾登法環(huán)》中,最吸引人的便是裝備與戰(zhàn)技、法術(shù)的獲取樂趣。除了在與Boss大戰(zhàn)后的優(yōu)質(zhì)裝備,還有大量強(qiáng)力裝備、戰(zhàn)技、法術(shù)潛藏于大世界各地,需要玩家摸索地圖細(xì)心發(fā)現(xiàn)。在不起眼的角落,或許擁有意外之喜。
而《逆水寒》手游通過“把神功歸于江湖”機(jī)制,淋漓盡致地展現(xiàn)了這一點(diǎn)。在首測(cè)中,所有的江湖技能、絕世神技都通過探索大世界獲得。例如玩家在初期稍加摸索,很容易發(fā)現(xiàn)神功線索,順著線索來到汴京皇宮,可以拿到絕技“狂發(fā)一怒”,解除控制、獲得霸體、大幅提升戰(zhàn)斗力,異常強(qiáng)力;又比如在新手村燒掉一片密集的藤蔓,會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏的山洞,山洞內(nèi)有一只皮糙肉厚的野豬,在鏖戰(zhàn)后會(huì)掉落神功“金剛不壞”,能夠短時(shí)間內(nèi)反彈傷害,是反制對(duì)手逆風(fēng)翻盤的強(qiáng)力手段。
除了神功絕技外,還有大量非常有趣的“江湖伎倆”。例如藏在雷峰塔頂?shù)摹鞍僮兠咱櫋?,可以變身成游戲里NPC、玩家、場(chǎng)景物件。配合身份系統(tǒng)習(xí)得的“妙手空空”技能,可以在偷取NPC錢財(cái)后銷聲匿跡,逃之夭夭。而倒霉的NPC還會(huì)因?yàn)檎J(rèn)錯(cuò)了“小偷”,和其他NPC大打出手。就此,兩個(gè)NPC因?yàn)橥婕业恼M行為結(jié)下了梁子。
類似這樣的例子還有很多。官方表示,在世界冒險(xiǎn)探索、成功擊敗了強(qiáng)敵或是完成了奇遇后,都會(huì)有充足的、有誠(chéng)意的驚喜獎(jiǎng)勵(lì),包括神兵利器、內(nèi)功功法、武學(xué)技能等。并且還有大量強(qiáng)力的神功絕技、有趣的江湖伎倆潛藏在各種隱藏洞穴、江湖遺跡、迷陣密令中。在這如同《艾爾登法環(huán)》的尋寶式探索中,充斥著刺激的挑戰(zhàn)與令人驚喜的收獲,也相當(dāng)符合玩家對(duì)于“江湖氣息”的感知。
結(jié)語:從自然交互與探索體驗(yàn)來看,《逆水寒》手游確實(shí)交上了一份令人滿意的答卷。同時(shí),在發(fā)揚(yáng)《塞爾達(dá)》《艾爾登法環(huán)》這些經(jīng)典游戲理念的基礎(chǔ)上,《逆水寒》手游也做出了大量令人驚喜的創(chuàng)新,構(gòu)造出了一個(gè)豐富、宏大、精湛的武俠開放世界。從首測(cè)上來看,參與測(cè)試的玩家普遍滿意度較高,對(duì)畫面表現(xiàn)、劇情演出、開放世界探索等塊面作出了極高的評(píng)價(jià),游戲評(píng)分仍保持在8.5的好成績(jī)。同時(shí),首測(cè)展示的高質(zhì)量游戲內(nèi)容也引發(fā)了外圍觀眾的廣泛關(guān)注——在測(cè)試結(jié)束時(shí),《逆水寒》手游官方宣布全平臺(tái)預(yù)約數(shù)正式突破1000萬。
根據(jù)官方的說法,本次測(cè)試版本為完成了76%的0.76版本,后續(xù)還將繼續(xù)打磨細(xì)節(jié),豐富內(nèi)容。最終上線的成品如何,讓我們拭目以待。