KRAFTON(CEO CH Kim)在1月16日進(jìn)行的公司內(nèi)部溝通會(huì)議上發(fā)表了2025年經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略和中長(zhǎng)期計(jì)劃。
在會(huì)議中,KRAFTON CEO CH Kim以“KRAFTON的未來(lái)5年,系列IP”為題分享了公司的未來(lái)愿景。KRAFTON將打造大型系列IP設(shè)立為了中長(zhǎng)期目標(biāo),并提出了實(shí)現(xiàn)該目標(biāo)所需的核心發(fā)展戰(zhàn)略:加大自主研發(fā)投資力度、擴(kuò)大發(fā)行體量和提高資源分配效率。
首先,KRAFTON將會(huì)大幅增加自主研發(fā)方面的投資力度,以打造出具有獨(dú)創(chuàng)性和競(jìng)爭(zhēng)力的系列IP。其方針是以14個(gè)創(chuàng)意工作室為中心集中進(jìn)行新作開發(fā)和人才挖掘,通過(guò)這些方法來(lái)強(qiáng)化新作產(chǎn)出管道,使自身的開發(fā)能力進(jìn)一步專業(yè)化。該戰(zhàn)略會(huì)將重點(diǎn)放在“產(chǎn)出擴(kuò)展性和成功可能性高的系列IP”上。
而在發(fā)行方面,KRAFTON將以量與質(zhì)的成長(zhǎng)為目標(biāo),推動(dòng)用戶和銷量規(guī)模的增長(zhǎng)。KRAFTON計(jì)劃將在市場(chǎng)上推出多款新作,利用此前積累的能力和技巧來(lái)進(jìn)行核心系列IP的養(yǎng)成。為了保證多樣化,KRAFTON將會(huì)采用代理發(fā)行、授權(quán)等方式,促進(jìn)PC端、移動(dòng)端、主機(jī)端等平臺(tái)的擴(kuò)張,加強(qiáng)全球發(fā)行能力,以提高自身的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
為了實(shí)現(xiàn)中長(zhǎng)期目標(biāo)和可持續(xù)發(fā)展,KRAFTON也將對(duì)工作室的管理體系進(jìn)行改良,在創(chuàng)意挖掘、制作、商業(yè)化的整個(gè)過(guò)程中高效分配資源,提高高競(jìng)爭(zhēng)力IP成為爆款的可能性。
KRAFTON CEO CH Kim表示“今年我們將正式推出KRATON的各款新作”,“打造繼《PUBG: BATTLEGROUNDS》之后的新’大型系列IP’,通過(guò)階段式成長(zhǎng)使企業(yè)價(jià)值實(shí)現(xiàn)倍增”。KRAFTON將于2025年3月起陸續(xù)推出《inZOI》、《Dark and Darker Mobile》、《Subnautica 2》等新作。
關(guān)于KRAFTON(KRAFTON, Inc.):
KRAFTON創(chuàng)立于2007年,由PUBG STUDIOS、Bluehole Studio、RisingWings、Striking Distance Studios、Dream Motion、Unknown Worlds、5minlab、Neon Giant、KRAFTON Montréal Studio、VECTOR NORTH、ReLU Games、Flyway Games、Tango Gameworks、inZOI Studio等14個(gè)工作室組成,致力于和全球各工作室一起在世界范圍內(nèi)發(fā)掘和發(fā)行具有獨(dú)特趣味性的游戲。目前各工作室都在努力通過(guò)不斷的挑戰(zhàn)和新的技術(shù)對(duì)游戲樂(lè)趣進(jìn)行革新,并在對(duì)平臺(tái)和線上服務(wù)進(jìn)行擴(kuò)展以爭(zhēng)取更多粉絲的喜愛(ài)。KRAFTON目前制作、運(yùn)營(yíng)的游戲有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、《木衛(wèi)四協(xié)議(The Callisto Protocol)》、《NEW STATE MOBILE》、《破月勇者(Moonbreaker)》、《守護(hù)德比(Defense Derby)》、《TERA》等多個(gè)項(xiàng)目。KRAFTON是一家擁有世界領(lǐng)先技術(shù)力的公司。并正在與滿懷熱情、意志的全球員工們一起共同努力,致力于擴(kuò)大其業(yè)務(wù)范圍,以涵蓋多媒體娛樂(lè)、深度學(xué)習(xí)、元宇宙等新領(lǐng)域。